<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Nazwa forum</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl</link>
<description> Nazwa forum</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Klan Kamijin</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
<guid isPermaLink="false">101@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Origami no Jutsu<br /><br /><span style="color: #993366">Główna technika, którą na wstępie dostaje każdy członek klanu. Daje nam ona absolutną kontrolę nad papierem i zamienianymi w niego kartkami, której zaawansowanie zależy w głównej mierze od siły jej użytkownika. Daje nam ona dostęp do poniższych technik.</span><br /><span style="color: black">Chakra za aktywacje: 3500<br />Utrzymanie: 500</span></strong><br /><br /><strong>Kami Soru<br /><br /><span style="color: #993366">Jedna z pierwszych powstałych technik. Użytkownicy Kami no Origami opanowali do mistrzostwa kontrolę nad chakrą, co stanowiło podstawę ich jutsu. Ta technika pozwala wytwarzać ze swojego ciała papierowe kartki.</span><br /><span style="color: black">Chakra: 200 za 50 kartek.</span></strong><br /><br /><strong>Kami Kaoryuu<br /><br /><span style="color: #993366">Jest to podobna do Kawarimi no Jutsu technika, która polega na podmianie naszego ciała z papierem w dowolnym momencie. Sam wykonujący pojawia się w pewnej odległości od miejsca zamiany.</span><br /><span style="color: black">Chakra: 4000</span></strong><br /><br /><strong>Kami Shuriken<br /><br /><span style="color: #993366">Użytkownik zamienia kartki papieru w shurikeny z origami, które nastepnie wypuszcza w stronę przeciwnika. Ich szybkość pozostawia wiele do życzenia, ale ostrości nie można im odmówić.</span><br /><span style="color: black">Chakra: 100 za 1</span></strong><br /><br /><strong>Kami Sekkou<br /><br /><span style="color: #993366">Technika wytwarza papierowe motyle. Służą one przede wszystkim do zwiadu, jako że użytkownik widzi i słyszy dokładnie to co one.</span><br /><span style="color: black">Chakra za motyla: 1000</span></strong><br /><br /><strong>Kami no Origami<br /><br /><span style="color: #993366">Specjalny stan, polegający na całkowitej zamianie w kartki (bądź jednej kończyny). Technika wszechstronna, stanowiąca podstawę defensywną każdego klanowicza. Niestety, chakrożerność tej techniki jest równie męcząca, co jej używanie (a przynajmniej dla osób z niską wytrzymałością).</span><br /><span style="color: black">Za jednorazową zamianę (w człowieka bądź kartki): 6.000</span></strong><br /><br /><strong>Kami Sutikku<br /><br /><span style="color: #993366">Kartki papieru oblepiają przeciwnika tworząc swego rodzaju kokon. Tak szczelnie przylegają one do wroga, że może go to nawet udusić - w zależności od intencji używającego.</span><br /><span style="color: black">Chakra: 7.000</span></strong><br /><br /><strong>Kami Haimen Sekkon<br /><br /><span style="color: #993366">Jutsu tworzy papierowe samoloty lecące z wielką prędkością. Nie są specjalnie wytrzymałe, służą głównie do zwiadu lub przekazywaniu informacji. Przydatniejsze od motyli, ale mniej dyskretne.</span><br /><span style="color: black">Chakra: 2.000</span></strong><br /><br /><strong>Kami Hada Bukuha<br /><br /><span style="color: #993366">Po złożeniu znaku użytkownik zaczyna się nadymać, po chwili wybuchając. Tysiące kartek powstałe na skutek tej techniki mogą nieźle zranić przeciwnika i przy okazji posłużyć do późniejszego wykorzystania w walce. Sam użytkownik pojawia się w pewnej odległości od miejsca wybuchu.</span><br /><span style="color: black">Chakra: 10.000</span></strong><br /><br /><strong>Kami Bubun<br /><br /><span style="color: #993366">Technika ta polega na obklejeniu nóg przeciwnika setkami kartek, uniemożliwając mu poruszanie się. Bardzo szybka technika, pod warunkiem, że mamy przy sobie dużą ilość kartek.</span><br /><span style="color: black">Chakra: 10.000</span></strong><br /><br /><strong>Kami Yari<br /><br /><span style="color: #993366">Bardzo ciekawa technika. Po złożeniu pieczęci z papieru tworzy się włócznia, której przekazujemy część własnej chakry. Taka wzmocniona broń jest równie ostra - jak nie ostrzejsza - niż jej stalowe wydanie.</span><br /><span style="color: black">Chakra: 15.000</span></strong><br /><br /><br /><strong>Kami Yoku<br /><br /><span style="color: #993366">Technika polega na stworzeniu skrzydeł z kartek. Możemy dzięki nim bardzo szybko przemieszczać się w powietrzu. Takimi skrzydłami można się również osłonić.</span><br /><span style="color: black">Chakra: 13.000</span></strong><br /><br /><strong>Kami Sunue<br /><br /><span style="color: #993366">Druga część techniki Kami Yoku, która pozwala nam wystrzelić ze skrzydeł setki, bądź tysiące niezwykle szybkich i ostrych papierowych pocisków. Kartki, dzięki swojej szybkości, są w stanie przebić się przez silne techniki żywiołowe.</span><br /><span style="color: black">Chakra: 5.000 za 300 pocisków</span></strong><br /><br /><strong>Kamikami<br /><br /><span style="color: #993366">Błyskawiczne jutsu. Użytkownik oblepia się ogromną ilością kartek. Taka gruba warstwa papieru daje mu bardzo wytrzymałą osłonę przed wszelkimi atakami z zewnątrz.</span><br /><span style="color: black">Aktywacja: 17.000<br />Utrzymanie: 4.000</span></strong><br /><br /><strong>Kami Bumi Bushin<br /><br /><span style="color: #993366">Potężna technika, której używać mogą jedynie osoby, które osiągnęły perfekcję w używaniu tego limitu krwi. Tworzymy kopię samych siebie, która jest wykonana w 100% z papieru, co daje jej odporność na wszelkie ataki Taijutsu. Jednak na tym właściwości tej techniki się nie kończą, w każdej chwili można zdetonować takiego klona, który tworzy wybuch o średnicy 50 metrów. Nie mogą one używać technik, co najwyżej walczyć wręcz, bronią, bądź pomagać nam w kontroli papieru (lub też samemu to robiąc).</span><br /><span style="color: black">Chakra za klona: 20.000</span></strong><br /><br /><strong>Kami Bu-Mu<br /><br /><span style="color: #993366">Zabójcza technika polegająca na oblepieniu przeciwnika wielką ilością kartek (tym razem WYBUCHOWYCH), które w kilka sekund później detonujemy zamykając oczy. Powstała eksploza obejmuje obszar do 60-70 metrów kwadratowych.</span><br /><span style="color: black">Chakra: 50.000</span></strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 29 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 29 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Kamizuru</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
<guid isPermaLink="false">98@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Hachi Bakudan no Jutsu - Spod płaszcza użytkownika wylatuje chmara pszczół, atakująca przeciwnika. <br />Ranga D <br /><br /> <br />Hachimitsu no Jutsu - Pszczoły użytkownika wystrzeliwują miód na przeciwnika którym go unieruchamiają. <br />Ranga D <br /><br /> <br />Hachimitsu Rougoku - Użytkownik więzi rywala w specjalnym miodzie. Bardzo trudno jest się z niego wydostać, a ofiara wygląda tak, jakby znajdowała się w kokonie <br />Ranga C <br /><br /> <br />Shichuu Hiru no Jutsu - Członek tego klanu przywołuje larwy które atakują przeciwnika i żywią się jego chakrą. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Hachimitsu Bunshin no Jutsu - Użytkownik wytwarza swoją kopię ze specjalnego miodu. Gdy zostanie zniszczony &quot;eksploduje&quot; miodem. W ten sposób możemy unieruchomić przeciwnika <br />Ranga C <br /><br /> <br />Hachi Senbon no Jutsu - Pszczoły wystrzeliwują w kierunku przeciwnika swoje żądła. Przypominają one senbony. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Kuchiyose: Joubachi - Osoba z klanu Kamizuru przywołuję królowe pszczół. Jest ona bardzo silna i najlepiej trzymać się jak najdalej od niej <br />Ranga B]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Klan  Gashi</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
<guid isPermaLink="false">97@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Sumi Kawarimi no Jutsu - Jest to technika podmiany tego klanu. Gdy zostaniemy zranieni zamieniamy się w farbę i pojawiamy się kilka/kilkanaście metrów dalej <br />Ranga D <br /><br /> <br />Ninpu Sumi no Mushi - Gdy biegniemy przed przeciwnikiem, wylewamy atrament na podłożę. Po kilku sekundach spod ziemi/wody wychodzą węże z farby oplątujące przeciwnika. Nie może się on ruszać, a to wszystko dzieje się w bardzo szybkim tempie. Ciężko jest uniknąć tą technikę. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Sumi Bunshin no Jutsu - Wytwarzamy z farby idealną kopię nas samych. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Sumi Gasumi no Jutsu - Jest to technika teleportacji którą mogą stosować wyłącznie członkowie klanu Gashi. Na samym początku częściowo zasłania nas farba, a następnie tracimy kolory, a na sam koniec znikamy. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Ninpu Choujuu Giga - Aby wykonać tą technikę użytkownik musi mieć zwój, pędzel oraz farbę. Następnie na zwoju rysuje jakieś zwierze, a następnie je ożywa. Może ono latać (Jeśli jest to ptak), a także pływać(jeśli jest to ryba). <br />Ranga B <br /><br /> <br />Ninpu Choujuu Giga: Ryuu - Użytkownik rysuje na zwoi smoka, a następnie składa jedną pieczęć dzięki czemu zwój się powiększa do gigantycznych rozmiarów, a nasz smoczy rysunek ożywa. Potężna technika gdyż smok jest wyjątkowo wytrzymały i porusza się z wielką prędkością. <br />Ranga A]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Douhito</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
<guid isPermaLink="false">96@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Katsu <br /><span style="color: #993366">- Jest to podstawowa technika klanu Douhito. To właśnie dzięki niej są wstanie wysadzać swoje dzieła. </span><br /><span style="color: black">Ranga D </span><br /></strong><br /> <br /><strong>Warakuchi<br /><span style="color: #993366"> - Użytkownik je glinę ustami, a następnie ją połyka, odnawiając w ten sposób swoją chakrę, lub uzupełnić braki gliny w organizmie.</span> <br /><span style="color: black">Ranga D </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Suzume Kibaku no Jutsu<br /><span style="color: #993366"> - Użytkownik z gliny wytwarza małe ptaszki. Nie są one zbyt szybkie, a ich wybuch jest bardzo słaby. Ale za to wytwarza się je najszybciej. </span><br /><span style="color: black">Ranga D </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Kumo Kibaku Nendo<br /><span style="color: #993366"> - Z gliny wytwarza się pająki, które wyszukują swojego przeciwnika za pomocą węchu. Dzięki temu, że są małe można nimi również miotać w kierunku rywala. </span><br /><span style="color: black">Ranga C </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Nendo Bunshin no Jutsu<br /><span style="color: #993366"> - Jest to klon z gliny. Gdy zostanie zniszczony użytkownik może go zdetonować. Lecz wybuch jest dosyć mały. </span><br /><span style="color: black">Ranga C </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Sakana Bakuretsu no Jutsu<br /><span style="color: #993366"> - Z gliny wytwarza się małą rybkę która po wrzuceniu do wody się powiększa. Ciężko jest ją zauważyć i w dodatku wybuch jest w miarę duży jak na jej rozmiary. </span><br /><span style="color: black">Ranga C </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Daifukuroo no Jutsu<br /><span style="color: #993366"> - Dzięki glinie wytwarzamy sowę. Na początku jest ona mała lecz po chwili się powiększa do takiego stopnia, że możemy na niej latać. Nie jest ona zbyt szybka i w dodatku lata dosyć nisko, więc przeważnie jest stosowana do transportu. Wymaga dość sporej ilości chakry, lecz czas jej wykonywania jest krótszy od innych stworzeń na których można latać. </span><br /><span style="color: black">Ranga C </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Hooikau no Jutsu<br /><span style="color: #993366"> - Z gliny wytwarza się małe koniki polne które wbrew pozorom są bardzo groźne. Zanim się ktoś zorientuje mogą się już na nim znajdować. Jak na swój rozmiar to robią naprawdę duży wybuch.</span> <br /><span style="color: black">Ranga C</span> </strong><br /><br /> <br /><strong>Futatsu Hebi no Jutsu<br /><span style="color: #993366"> - Z otworów gębowych znajdujących się na dłoniach wylatują dwa gliniane węże które obwiązują przeciwnika. Gdy zostaną przecięte nienadają się do użytku. </span><br /><span style="color: black">Ranga C </span></strong><br /><br /> <br /><strong>C1 Bakudan <br /><span style="color: #993366">- Z gliny wytwarza się małe żuczki w które daje się odpowiednie ilości chakry. Można je zdetonować w dowolnym momencie. </span><br /><span style="color: black">Ranga C </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Jibaku Bunshin<br /><span style="color: #993366"> - Członek klanu Douhito wytwarza swoją glinianą repilkę która następnie zjada mnóśtwo gliny. A następnie eksploduje siejąc zniszczenie na naprawdę bardzo dużym obszarze.</span> <br /><span style="color: black">Ranga B </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Nadare Masunendo<br /><span style="color: #993366"> - Użytkownik wypluwa olbrzymie ilości gliny przez usta. Może wypluć ją od razu w kierunku przeciwnika lub na ziemię, robiąc pole przez które przejście zakończy się śmiercią. Oczywiście tą glinę można detonować. Ale wybuch może uszkodzić także nas.</span> <br /><span style="color: black">Ranga B </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Taka Kibaku no Jutsu<br /><span style="color: #993366"> - Z gliny wytwarza się bardzo szybkie ptaki. Są one najszybszymi stworzeniami, jakie można stworzyć z gliny. W dodatku mają sporą siłę wybuchu </span><br /><span style="color: black">Ranga B </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Mimizu no Jutsu <br /><span style="color: #993366">- Z gliny wytwarza się gąsienicę która wchodzi pod ziemię, a tam się powiększa. Następnie może wyjść spod przeciwnika i obwiązać się dookoła niego. W tym momencie można ją zdetonować, a przeciwnik nie ma szansy na przeżycie. </span><br /><span style="color: black">Ranga B </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Yaizou no Jutsu <br /><span style="color: #993366">- Jest to mniejszy smok który wystrzelony zostaje z pysku C2 Ryuu. Steruje się go siłą swojej woli, a jego wybuch jest dość duży.</span> <br /><span style="color: black">Ranga B</span> </strong><br /><br /> <br /><strong>Nuade no Jutsu<br /><span style="color: #993366"> - Tym razem C2 Ryuu wystrzeliwuje z pyska coś co przypomina skrzyżowanie smoka ze świnią. Jest ono bardzo wolne, lecz swoją prędkość nadrabia siłą wybuchu. </span><br /><span style="color: black">Ranga B </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Nendo Seibutsu<br /> <span style="color: #993366">- Z otworów na dłoniach &quot;wycieka&quot; glina, a następnie formują się z niej jakieś dziwne, gliniane istoty. Uderzenia typu kopnięcie czy uderzenie pięścią nie robią na nich najmniejszego wrażenia, a po zniszczeniu ich tworzą się nowe. Np. gdy rozetniemy jednego na pół to już są dwa z tą różnicą, że te nowe sa odrobinę mniejsze od oryginału.</span> <br /><span style="color: black">Ranga B</span> </strong><br /><br /> <br /><strong>Nendo no Mayu<br /><span style="color: #993366"> - Gdy stworów wytworzonych przez technikę Nendo Seibutsu będzie już odpowiednia ilość mogą się &quot;przykleić&quot; do ciała przeciwnika, można w ten sposób zalepić całe ciało rywala przez co powstaje coś na wzór: glinianego kokonu. A także w każdym momencie można zdetonować przylepione potworki. </span><br /><span style="color: black">Ranga B</span></strong> <br /><br /> <br /><strong>Daishi no Jutsu <br /><span style="color: #993366">- Z gliny wytwarza się małego orła, który po wylądowaniu na ziemi powiększa się. Jest on dosyć szybki i zwinny, W dodatku jest w nim mnóstwo ładunku wybuchowego. Można na nim podróżować.</span> <br /><span style="color: black">Ranga B </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Sanoochi no Jutsu<br /><span style="color: #993366"> - Jest to gliniany ptak. Jest on większy od orła, a także szybszy, A to się równa z większym wybuchem. Można wykorzystać go do transportu. </span><br /><span style="color: black">Ranga B </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Naasai no Jutsu <br /><span style="color: #993366">- Jest to bardzo dziwny wytwór z gliny. Lecz jest on najszybszy ze wszystkich stworów transportowych. W dodatku jego wybuch jest bardzo silny. </span><br /><span style="color: black">Ranga A </span></strong><br /><br /> <br /><strong>C3 #18 <br /><span style="color: #993366">- Użytkownik wytwarza nieco zniekształconego glinianego ptaka który przez chwilę unosi się w powietrzu, a po kilku sekundach powiększa się do monstrualnych rozmiarów. Gdy spadnie na ziemię eksploduje siejąc naprawdę olbrzymie zniszczenia. </span><br /><span style="color: black">Ranga A </span></strong><br /><br /> <br /><strong>C2 Ryuu <br /><span style="color: #993366">- Przy użyciu dwóch otworów gębowych wytwarza się olbrzymiego smoka. Może on ze swojego ogonu robić miny, a z pyska wystrzliwać mniejsze glinanie dzieła.</span> <br /><span style="color: black">Ranga A </span></strong><br /><br /> <br /><strong>C4 Garuda<br /><span style="color: #993366"> - Użytkownik najpierw zjada mnóstwo gliny, a następnie wypluwa ją w postaci czegoś co przypomina język. Z niego wytwarza się kopia użytkownika która jest od niego znacznie większa. Lecz nie wybucha, a wylatują z niej drobniutkie mikro bomby, które &quot;wchodzą&quot; do przeciwnika poprzez układ oddechowy wyniszczając jego ciało od środka. </span><br /><span style="color: black">Ranga S</span> </strong><br /><br /> <br /><strong>Kyuukyouyu Geijutsu: CO <br /><span style="color: #993366">- Jest to najsilniejsza technika tego klanu. Na początku należy zerwać więzy z pieczęci znajdującej się na klatce piersiowej, a następnie nakarmić ją gliną. Po tym ciała rozpada się formując małą kulę która po chwili eksploduje. Wybuch obejmuje okolice do dziesięciu kilometrów. Praktycznie nie ma szansy by ktokolwiek na tym obszarze w raz z użytkownikiem przeżył tą technikę. </span><br /><span style="color: black">Ranga S</span></strong>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Hougou</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
<guid isPermaLink="false">95@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nuime - Dzięki tej technice nakładamy sobie szwy z negatywnej chakry. Jest ona wymagana do używania innych technik klanu. <br />Ranga D <br /><br /> <br />Hougou no Jutsu - Przy użyciu tej techniki możemy wytworzyć szwy z negatywnej chakry który wychodzą z naszych ust lub ręki. Są one bardzo twarde i możemy je kontrolować w dowolny sposób. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Nuuhada no Jutsu - Członek klanu Hougou dzięki tej technice może zszyć, a nawet doszyć jakąś kończynę <br />Ranga C <br /><br /> <br />Dendou Ogawa - Maska posiadająca naturę chakry raiton wystrzeliwuje promień elektryczny w kierunku przeciwnika. Technika do silnych nie należy, ale może sparaliżować przeciwnika. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Butoukai Hinote - Maska odpowiedzialna za katon wystrzeliwuje kilka ognistych pocisków. Nie są one zbyt silne. Mówiąc prosto... jest to uleprzona wiersja Housenka no Jutsu. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Hougou Kyogi no Jutsu - Gdy używamy tej techniki możemy wydłużyć sobie dowolną kończynę. A także wydłużają się wtedy także szwy negatywnej chakry. Możemy wtedy łatwo unieruchomić przeciwnika poprzez obwiązanie go naszą ręką ze szwami negatywnej chakry. <br />Ranga B <br /><br /> <br />Hougou Kyogi Chika no Jutsu - Ta technika jest niemalże identyczna jak technika Hougou Kyogi no Jutsu. Różni się tylko tym, że naszą kończynę przeprowadzamy pod ziemią. <br />Ranga B <br /><br /> <br />Hougou Kemono no Jutsu - Maski znajdujące się na plecach członka klanu Hougou odczepiają się, a z nich powstają potwory wytworzone z negatywnej chakry. Jest w stanie używać techniki które wykorzystywał shinobi który wcześniej posiadał dane serce. Oczywiście jedynie te wiążące się z daną naturą chakry. Można je zabić niszcząc maski. <br />Ranga A <br /><br /> <br />Houhogou Toukokoru no Jutsu - Dzięki tej technice możemy zabrać serce innej osobie czyniąc je swoim własnym. Przejmujemy wtedy naturę chakry osoby której zdobyliśmy serce. Właśnie w ten sposób członkowie tego klanu mogą mieć aż 5 natur chakry. <br />Ranga S <br /><br /> <br />Jiongu - Po użyciu tej techniki użytkownik staje się bestią z negatywnej chakry. Poziom chakry diametralnie wzrasta, a w dodatku możemy zwiększać swoje rozmiary i długość kończyn. <br />Ranga S <br /><br /> <br />Hougou Kemono Isshohada - Dwie bestie wytworzone łączą się w jedną. Czyli zostają nam tylko dwa potwory. Ale o sile dwóch. Mogą się one połączyć z użytkownikiem podnosząc jego poziom chakry <br />Ranga S]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Wyznawcy religi Jashina</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
<guid isPermaLink="false">94@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Jashin Maru <br /><span style="color: #993366">- Jest to technika wymagana, a raczej wstępna do dwóch innych technik. Należy narysować na ziemi symbol Jashina, własną krwią. </span><br /><span style="color: black">Ranga D </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Gairaishuu Kaiatari<br /> <span style="color: #993366">- Wyznawca zamachuje się swoją olbrzymią kosą przecinając wszystko w poziomie. Uderzenie jest bardzo szybkie, a zarazem silne. </span><br /><span style="color: black">Ranga C </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Gairaishuu Rendan<br /><span style="color: #993366"> - Członek tej sekty wymachuje bardzo szybko kosą. Uderzenia są bardzo silne, a szybkość uderzeń, zależy od tego ile użytkownik włoży w to chakry. </span><br /><span style="color: black">Ranga C </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Gairaishuu Chikaku<br /><span style="color: #993366"> - Na początku wbija się kosę w ziemię, a następnie z wyznaczonego przez nas miejsca &quot;wyjdą&quot; ostrza atakujące rywala. </span><br /><span style="color: black">Ranga C </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Gairaishuu Benkaisen<br /><span style="color: #993366"> - Użytkownik wymachuję kosą z olbrzymią prędkością i w specjalny sposób, wytwarzając coś na wzór kopuły dookoła użytkownika tnącą wszystko na drodze &quot;Jashinisty&quot;. Technika służy także do obrony przed atakami taijutsu </span><br /><span style="color: black">Ranga B </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Chishio Nomimono Suji<br /><span style="color: #993366"> - Wyznawca, smakuję krwi swojej ofiary, a wtedy wytwarza się pomiędzy nimi coś na wzór więzi. To co dzieje się z użytkownikiem dzieje się także z osobą której krwi posmakował. Wyznawca musi znajdować się w symbolu Jashina który narysował na ziemi. </span><br /><span style="color: black">Ranga B </span></strong><br /><br /> <br /><strong>Jujutsu Shijihyouketsu<br /><span style="color: #993366"> - Użytkownik przemienia się w sługę Jashina, a jego skóra zmienia kolor na czarny, a także pokrywają je wzorki przypominające kości. Technika wymaga sporych ilości chakry. Po użyciu jej właśnie zaczyna się rytuał. Poprzez ranienie siebie ranimy także rywala. </span><br /><span style="color: black">Ranga S</span></strong>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Shokubutsu</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
<guid isPermaLink="false">93@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Shokubutsu Hengen - Użytkownik wygląda jak... roślina. Dzięki temu może się idealnie wtopić w otoczenie. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Hiru Kai Gu no Jutsu - Muchołówka użytkownika się zamyka i tworzy pancerz bardzo trudny do przebicia. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Hiru Boukeshi no Jutsu - Członek klanu Shokubutsu zjada ciało martwej osoby, regenerując w ten sposób swoją chakrę i siły. <br />Ranga B <br /><br /> <br />Kagerou - Jest to Kekkei Genkai tego klanu, ale także wlicza się jako technika. Dzięki niej możemy się wtopić w różne rzeczy jak na przykład drzewa czy skały. Nikt poza użytkownikami Byakugana nie jest w stanie nas dostrzec. <br />Ranga B <br /><br /> <br />Hoshi no jutsu - technika dzięki której użytkownik na olbrzymim obszarze potrafi rozsiać zarodniki samego siebie(zmienia się w nie) które niezauważenie(nawet dla przeciwników poziomu Kage) przyczepiają się do potencjalnych żywicieli(posiadających chakrę) i absorbują ją z nich, można też odwrócić proces i jeden z zarodników może dodawać chakrę sojusznikom uległym tej technice. Jest to czynione przez Białą połowę członka Shokubutsu. <br />Ranga S]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Klan Fuuma</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
<guid isPermaLink="false">91@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Kazagumo no Jutsu<br /><span style="color: #993366"> - technika wykorzystywana przez Jigumo. Wysyła on swoje pająki, w poszukiwaniu przeciwnika. Będą one tak długo krążyć po obszarze, aż znajdą wojownika. Następnie otoczą to miejsce pajęczyna, aby było łatwe do odnalezienia. </span><br /><span style="color: black">Ranga C </span><br /><br /> <br />Tsubako Mandara <br /><span style="color: #993366">- Technika polega na zamknięcoiu przeciwnika w zmniejszającym się pudełku co prawie zawsze prowadzi do zakończenia pojedynku. </span><br /><span style="color: black">Ranga B</span> <br /><br /> <br />Chakra no Ito <br /><span style="color: #993366">- Jest to sekretne jutsu klanu Fuuma. Ninja tworzy nić z chakry jednym jej końcem otacza swoje serce, a drugim serce przeciwnika. Następnie wyciąga swój organ. Jeżeli osoba stosująca jutsu, ściśnie lub zmiażdży swoje serce, z organem przeciwnika dzieje się to samo. Przy tej technice, obie osoby giną. </span><br /><span style="color: black">Ranga B </span><br /><br /> <br />Kagerou Ninpou: Utakata <br /><span style="color: #993366">- Bardzo potężny atak, zaraz po tym, jak ninja zamieni się w dziewczynę. Wykorzystując swoją całą chakrę uderza wszechpotężnym pociskiem w przeciwnika. Użytkownik zaraz potem umiera. </span><br /><span style="color: black">Ranga A</span></strong>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Shouton</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
<guid isPermaLink="false">88@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Shouton - Kryształ.</strong><br /><br /><strong>Kesshou Senbon</strong><br /><span style="color: #00FF00"><strong> - Użytkownik wytwarza bardzo dużą ilość kryształowych senbonów. </strong></span><br /><span style="color: black"><strong>Ranga D </strong></span><br /><br /> <br /><strong>Kesshou Rokkaku Shuriken</strong><br /><span style="color: #00FF00"><strong> - Użytkownik wytwarza kryształowe shurikeny. Są one o wiele wytrzymalsze od oryginałów. </strong></span><br /><span style="color: black"><strong>Ranga D </strong></span><br /><br /> <br /><strong>Suishou Tou</strong><br /><span style="color: #00FF00"><strong> - Użytkownik tworzy broń z kamienia zwanego nefrytem. Jest ona bardzo wytrzymała. </strong></span><br /><span style="color: black"><strong>Ranga D </strong></span><br /><br /> <br /><strong>Shuriken Ranbu</strong><br /> <span style="color: #00FF00"><strong>- Użytkownik wytwarza bardzo dużą ilość kryształowych shurikenów. Jest to odmiana techniki Kesshou Senbon. </strong></span><br /><span style="color: black"><strong>Ranga D <br /></strong></span><br /> <br /><strong>Kesshou Aojiro</strong><br /><span style="color: #00FF00"><strong>i - Po użyciu tej techniki z nieba spada kilka kryształowych pali. Są one naprawdę bardzo duże i mogą zmiażdżyć przeciwnika. </strong></span><br /><span style="color: black"><strong>Ranga C </strong></span><br /><br /> <br /><strong>Kesshou Karada</strong><br /><span style="color: #00FF00"> <strong>- Całe ciało, bądź jakiś fragment ciała użytkownika pokrywa kryształ. Jest on wtedy odporniejszy na niektóre techniki żywiołowe, a także na taijutsu. </strong></span><br /><span style="color: black"><strong>Ranga C </strong></span><br /><br /> <br />Kesshou Kyodai Rokkaku Shuriken <br />- Użytkownik tworzy w swojej ręce bardzo duży kryształowy shuriken. Lecz nie jest on nawet do niego podobny. Ale zastosowanie ma takie same. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Kesshou Rokaku Shuriken: Ranbu - Użytkownik wytwarza sporą ilość kryształowych shurikenów. Kręcą się one bez przerwy i są bardzo szybkie. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Kesshou Supaiku - Jest to bardzo przydatna technika polegająca głównie na unieruchomieniu przeciwnika. Dosłownie znikąd w mgnieniu oka krystalizują się wąskie aczkolwiek długie kolce które w podobnej prędkości wbijają sie jedna na drugiej wokół przeciwnika. Oponent nie ma szans na wydostanie sie. Do tego jutsu nie trzeba wykonywać żadnych pieczęci przez co łatwo zaskoczyć przeciwnika. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Hishin no Yaro - Użytkownik jest zamknięty w deltoidzie, a z każdego kątu wylatuje światło które w pewnym punkcie łączą się w jedno. Dzięki tej technice można coś spalić, a gdy laser trafi w oczy przeciwnika to może go oślepić. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Kurenai no Kaijtsu - Użytkownik zamyka przeciwnika w kopule z kryształu. Jest ona bardzo wytrzymała. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Suishou Kyou - Użytkownik wytwarza lustro z nefrytu. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Suishou Bunshin no Jutsu - Użytkownik wytwarza klona z kryształu. Najpierw należy wykonać technikę Suishou Kyou. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Suishou Mori - Z nefrytu użytkownik wytwarza bardzo wytrzymałą lancę. Jest ona wytrzymalsza niż broń wytworzona z techniki Suishou Tou. <br />Ranga C <br /><br /> <br />Kesshou Bousei - Gdy użytkownik biegnie pojawia się koło wykonane z kryształu które jest w stanie odeprzeć wiele technik. Zwłaszcza technik taijutsu. <br />Ranga B <br /><br /> <br />Hashou Kouryuu - Użytkownik wytwarza kryształowego smoka. Im więcej włoży się w niego chakry tym staje się większy. <br />Ranga B <br /><br /> <br />Omiwatari no Jutsu - W linii prostej powstają bardzo duże, grube i ostre kolce. <br />Ranga B <br /><br /> <br />Suishou Rokkakuchuu - Po złożeniu pieczęci przez użytkownika, a następnie przyłożeniu dłoni do jakiejś powierzchni wychodzą z niej dookoła rywala kryształowe filary. Technika ma za zadanie unieruchomić przeciwnika. Długość owych słupów zależy od włożonej chakry w tątechnikę. <br />Ranga B <br /><br /> <br />Suishou Rou no Jutsu - Użytkownik zamyka rywala w kryształowym więzieniu. Ofiara nawet wtedy nie możę drgnąć, a zniszczenie więzienia zakończy się zabiciem więźnia. <br />Ranga B <br /><br /> <br />Kesshou Kessei - Z pozostałości kryształu po innych technikach powstają olbrzymie kryształowe kolce przebijające przeciwnika. Aby wykonać tą technikę na ziemi musi się znajdować odpowiednia ilość kryształów. <br />Ranga A <br /><br /> <br />Suishouheki Hachi no Jin - Po złożeniu pieczęci spod przeciwnika wychodzi olbrzymia kryształowa ściana. A rywal zostaje w niej uwięziony. Uwolnić się mogą jedynie osoby z ogromnymi ilościami chakry. <br />Ranga A <br /><br /> <br />Jisatsu - Użytkownik trzyma przez chwilę wroga, a wtedy następuje proces krystalizacji. Obaj(Ofiara i użytkownik), zamieniają się w kryształ. A po kilku sekundach od zakończenia tego procesu, kryształ się rozkrusza. Ginie wtedy przeciwnik i użytkownik <br />Ranga S <br /><br /> <br />Kesshou Gokakurou - Najlepsze w tej technice jest to, że nie wymaga pieczęci. Gdyż od razu po wypowiedzeniu nazwy z ziemi wyłaniają się kryształy pędzące na przeciwnika. Gdy trafią przeciwnika, on sam zamienia się w kryształ, a po chwili rozkrusza... Niestety ta technika ma określony zasięg. <br />Ranga S <br /><br /> <br />Suishouheki Kekkai no Jutsu - Użytkownik rozstawia ręce na boki(Lewa w lewą stronę, prawa w prawą), a po chwili zaczyna się wydobywać fala uderzeniowa. A gdy one się już rozejdą pojawia się olbrzymi kryształ, a użytkownik znajduje się w jego wnętrzu. Jest on bardzo twardy, a w dodatku jest go bardzo trudno zniszczyć ponieważ się regeneruje! <br />Ranga S <br /><br /> <br />Suishou Meikyu no Jutsu - Użytkownik wbija fragmenty kryształów w ziemię na jakimś obszarze, a gdy to zrobi za pomocą jednego kryształu wykonuje technikę. Wytwarza się olbrzymia i niebywale wytrzymała bariera, a jedynym sposobem, aby ją wyminąć jest przejście pod ziemią... <br />Ranga S]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Pakty</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
<guid isPermaLink="false">87@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong>Psy:</strong><br /><span style="color: black"><em>Chuunin:</em></span><br /><br /><span style="color: green"><em>-Pakkun - Brązowy pies z czarnymi uszami. Jeden z kilku psów, które może przywoływać Kakashi. Zwiad lub tropienie zwierzyny.<br />Chakra : 2000</em></span><br /><br /><span style="color: green"><em>-Wilk - Wilk może słuzyc jako transport do tropienia zwierzyny i pomoc w walce. (można przyzwać więcej niż jeden)<br />chakra :2200</em><br /></span><br /><span style="color: black"><em>Jounin:</em></span><br /><br /><span style="color: #800080"><em>-Król psów (wielkości Gamabunty coś w tym stylu)chakra:3000</em></span><br /><br /><strong>Małpy:</strong><br /><span style="color: black"><em>Chuunin:</em></span><br /><br /><span style="color: #33CCCC"><em>-Mała małpa - zwiadowca chakra:2000</em></span><br /><br /><span style="color: #00CCFF"><em>-Goryl - pomoc w walce chakra : 2300</em></span><br /><br /><span style="color: black"><em>Jounin:</em></span><br /><br /><span style="color: #00CCFF"><em>-Enma - Jest osobistym summonem Trzeciego Hokage. Postać ta jest również nazywana &quot;Królem Małp&quot;. W czasie walki Enma potrafi zamienić się w wielki, rozciągliwy kij. Wielofunkcyjny chakra: 5000</em></span><br /><br /><span style="color: #00FFFF"><em>-King Kong - Goryl wielkości Gamabunty wielofunkcyjny chakra:100000</em></span><br /><br /><strong>Kameleon:</strong><br /><span style="color: black"><em>Chuunin:<br /></em></span><br /><span style="color: #FF00FF"><em>-Mały kameleon-najlepsze zwierze do zwiadu i zdobywania informacji ze względu na jego zdolność kamuflażu dzięki czemu może stać się niewidzialny(kameleon ten umie mówić)chakra :2000</em></span><br /><br /><span style="color: #993366"><em>-Większy kameleon-(rozmiary konia) ten kameleon przeszedł specjalny trening zwiększający jego szybkość dlatego dzięki niemu ninja może w ekspresowym tempie dostać się do danego miejsca, kameleon ten może także pomóc w walce chakra : 2400</em></span><br /><br /><span style="color: #CC99FF">-Bojowy kameleon-(rozmiary nosorożca) kameleon posiada na ciele zbroje chroniąca go przed obrażeniami. W walce używa swojego długiego, szybkiego i zwinnego języka, może też pluć kwasem .Na plecach nosi wielki topór którym obsługuje się podczas walki za pomocą języka chakra :5000<br /></span><br /><span style="color: black"><em>Jounin:</em></span><br /><br /><span style="color: #FFFF00"><em>-Specjalny kameleon-dzięki jego zdolnościom kamuflażu ninja gdy przebywa na jego grzbiecie wraz z nim może stać się niewidzialny i dzięki temu nie zauważalny dla wroga, może podejść bardzo blisko niego (kameleon ten porusza się bardzo cicho i dyskretnie) chakra :10000.</em><br /></span><br /><span style="color: #FFCC00"><em>-Wielki kameleon-(rozmiar słonia)służy jako pomocw walce na plecach ma wielki Miecz Chakra : 30000.</em></span><br /><br /><span style="color: #CCFFCC"><em>-Ogromny kameleon-(wysokośćok.30 m) kameleon ten posiada wielką siłę,dzięki językowi może&quot;wbić przeciwnika w ziemie&quot;, jego orężem jest wielka maczuga (długość ok.10 m ), którą sieje zniszczenie.Chakra : 100000</em></span><br /><br /><strong>Pająki:</strong><br /><span style="color: black"><em>Chuunin:<br /></em></span><br /><span style="color: #FF9900"><em>-Mały pająk - stworzony do zwiadu chakra:2200 </em></span><br /><br /><span style="color: #FF9900"><em>-Duzy pająk - pomaga w walce , zęby jadowe, siec itp (możę np zrobić siecpułapke, zawiązać ofiarę do kokonu itp). chakra:3000 </em></span><br /><br /><span style="color: black"><em>Jounin:</em></span><br /><br /><span style="color: #FFCC99"><em>Kyodaigumo - Gigantyczny pająk (najwyraźniej płci żeńskiej), przywołany po raz pierwszy przez Kidoumaru w walce z Nejim. Sam pająk nie walczy osobiście, tylko pozostaje nieruchomo, ale z jego odwłoku mogą wyłazić setki mniejszych pająków, którzy atakują przeciwnika wielkim zmasowanym atakiem. chakra:10000<br /></em></span><br /><br /><strong>Żaby:</strong><br /><span style="color: black"><em>Chuunin:</em></span><br /><br /><em><span style="color: #800080"><strong>-Gamakichi - Mały, pomarańczowy, starszy syn Gamabunty, impulsywny i zuchwały płaz, może być zastosowany w zwiadzie. chakra:2000</strong></span></em><br /><br /><span style="color: #800080"><em><strong>-Gamatatsu - Drugi syn Gamabunty i młodszy brat Gamakichiego. Nieco pulchny, aczkolwiek dobroduszny i spokojny płaz lojalny wobec każdego, kto go przywoła, również do zwiadu.chakra : 2200</strong><br /></em></span><br /><span style="color: #800080"><em><strong>-Gama - Pierwszy summon, pokazany przez Jiraiye. Jest to wymalowana żaba z naszyjnikiem, o rozmiarach wołu. Może swobodnie służyć jako wierzchowiec lub pomóc w walce.chakra : 7000</strong></em></span><br /><br /><span style="color: #800080"><em><strong>-Bojowa Ropucha -Opancerzona żaba którą Jiraiya wezwał aby ochronić Naruto przed uderzeniem olbrzymiego ostrza Kisame&#8217;go gdy ten wraz z Itachi&#8217;m próbowali go uprowadzić. Wezwana jedynie na chwilę nie brała udziału w dalszej walce więc nie wiadomo nic o jej zdolnościach bojowych oprócz tego że posiada nie przeciętną siłę i solidną zbroję skoro zatrzymała cios członka organizacji Akatsuki. chakra : 10000<br /></strong></em></span><br /><span style="color: black"><em>Jounin:</em></span><br /><br /><span style="color: #800080"><em><strong>-Wielka Żaba - Duża, pomarańczowa żaba, z wielkiej &quot;kolekcji Jiraiyji&quot;. Nie tak ogromna jak chociażby Gamabunta, ale mimo to jest spora, wielkości Szpitala w Konosze, wielofunkcyjna. chakra :30000</strong><br /></em></span><br /><span style="color: #800080"><em><strong>-Niszczycielska Ropucha - Gigantyczna brązowa ropucha, posiadająca na plecach dwa olbrzymie miecze. chakra:50000<br /></strong></em></span><br /><span style="color: black"><em>-Sannin:</em><br /></span><br /><span style="color: #800080"><em><strong>-Gamabunta - Żabi Szef i jeden z najpotężniejszych istot którą można przywołać, rownież wielofunkcyjnychakra :100000 </strong></em></span><br /><br /><span style="color: #800080"><em><strong>-Ma i Pa - Najstarsze i najmądrzejsze żaby (pozwalają na tryb ZBOCZONEGO PUSTELNIKA)chakra200000&nbsp; &nbsp;<br /></strong></em></span><br /><strong>Węże: </strong><br /><br /><span style="color: black"><em>Chuunin:</em></span><br /><br /><span style="color: #339966"><em><strong>-Mały Wąż - zwiadowca nie żuca się w oczy, posiada w zębach trujący jad, może zakopać się pod ziemią chakra : 2000</strong></em></span><br /><br /><span style="color: #339966"><em><strong>-Olbrzymi Wąż - Gigantyczny, niebieski wąż przyzwany przez Anko, transport, walka, może zakopać się pod ziemią i podróżować<br />pod nią chakra : 3000</strong></em></span><br /><br /><span style="color: black"><em>Jounin:</em></span><br /><br /><span style="color: #33CCCC"><em><strong>-Wąż Orochimaru - Wielki, brązowy wąż, w czarne kropki, przywoływany przez Orochimaru, wielofunkcyjny, może zakopać się pod ziemią i podróżować pod nią chakra: 5000<br /></strong></em></span><br /><span style="color: #33CCCC"><em><strong>-Olbrzymi trójgłowy wąż - Wielka bestia o trzech głowach<br />, którą wezwała szóstka piaskowych shinobi do zaatakowania osady Konoha-Gakure wobec którego ninja liścia byli niemal całkiem bezradni. Zatrzymał ją dopiero sprowadzony przez Jiraiya Ropuch &#8222;Niszczycielska Ropucha&quot;. Uniwersalny może zakopać się pod ziemią i podróżować pod nią chakra: 10000</strong></em><br /></span><br /><span style="color: black"><em>Sannin:</em></span><br /><br /><span style="color: #FF9900"><em><strong>-Manda - potężny, fioletowy wąż przyzywany przez Orochimaru. Bardzo silny, porusza się z olbrzymią prędkością, jest zdolny atakować spod ziemi. Wielofunkcyjny ^^, może zakopać się pod ziemią i podróżować pod nią chakra: 100000</strong></em></span><br /><br /><strong>Ślimaki:</strong><br /><span style="color: black"><em>Chuunin:</em></span><br /><br /><span style="color: #800080"><em><strong>-Mały Ślimak - Zwiadowca jak na ślimaka szybki chakra : 2000</strong></em></span><br /><br /><span style="color: black"><em>Jounin:</em></span><br /><span style="color: #339966"><em><br /><strong>-Średni Ślimiak - Pomoc w walce, pluje kwasem. chakra : 5000</strong><br /></em></span><br /><span style="color: black"><em>Sannin:</em></span><br /><br /><span style="color: #33CCCC"><em><strong>-Katsuyu - Olbrzymi ślimak, którego może przyzwać Tsunade za pomocą Kuchiyose no Jutsu. Ma dziwny, żeński głos, który wskazuje na żeńską płeć. Posiada wiele ciekawych zdolności - może się dzielić na mniejsze ślimaki, pluć kwasem itp. chakra : 100000</strong></em><br /></span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Info</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
<guid isPermaLink="false">86@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #00FF00"><em><strong>Tutaj będą odsiadywać swoje kary skazańcy tacy jak uciekinierzy z wioski, członkowie Akatsuki, Hebi i Nukenini.<br />Skazaniec musi odsiedzieć 48h dopiero wtedy będzie możliwa wpłata kaucji,która będzie wysoka od zależności rangi skazańca oraz jego siły. </strong></em></span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Szpital</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
<guid isPermaLink="false">85@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #00CCFF"><em><strong>Tu przynoszeni są ranni shinobi i zostają wyleczeni przez określony czas przez Medic-nin.<br />Medic-nin ustala po odniesionej ranie ile powinieneś się kurować.</strong></em></span><br /><br /><span style="color: #993366"><em><strong>Mniejsze obrazenia ( np.rana cięta do mięśni) - 15 min<br />Uszkodzeniu tkanek mięśniowych -25 min<br />Leciutkie złamania, czy też krwotok zewnętrzny.- 30 min<br />Trucizna - 1 h<br />Przymocowanie odciętych kończyn - póltora godziny<br />Śmiertelna rana - 24 h</strong></em></span>]]></description>
<pubDate>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</pubDate>
<comments>PiĹĄtek 27 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
<guid isPermaLink="false">84@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #00FF00"><em><strong>Zabawa polega na tym, że jedna osoba zamieszcza część tekstu dowolnej piosenki, druga osoba ma za zadanie podać tytuł piosenki, wraz z linkiem do utworu i zamieścić swoją &quot;zagadkę&quot;.<br />Prosiłbym, by nie oszukiwać, szukając tekstu u Pana google'a. Nie gramy przecież o pieniądze, a poza tym, można poprosić o podpowiedź. :P</strong></em></span>]]></description>
<pubDate>Czwartek 26 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 26 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>Dawno, dawno temu...</title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
<guid isPermaLink="false">83@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: #00FFFF"><em><strong>Piszemy historyjkę. Zasady są proste: dopisujemy coś do zdania zaczętego przez poprzednią osobę. Nie musimy pisać dużo, ale ciekawiej będzie jeśli dopiszemy więcej niż jedno, dwa słowa. Ważne, żeby powstała w miarę spójna, ale jak najbardziej absurdalna i śmieszna całość.</span></strong></em><br /><span style="color: black"><br /><strong>Zaczynamy standardowo:<br /><br />&quot;Dawno, dawno temu...&quot;</strong></span>]]></description>
<pubDate>Czwartek 26 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 26 SierpieĹ</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.azuraphoenix.pun.pl/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
<guid isPermaLink="false">82@http://www.azuraphoenix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em><strong>Zaznaczamy krzyżykiem [x] rzeczy, które kiedyś robiliśmy. Jeżeli jest powyżej 15, jesteś... dziwny? </strong></em><br /><span style="color: #800080"><br /><strong>[ ] Guma wypadła Ci z ust, kiedy mówiłeś<br />[ ] Guma wypadła Ci z ust, wtedy kiedy NIE mówiłeś<br />[ ] Rąbnąłeś się kiedyś o szklane/przezroczyste drzwi.<br />[ ] Wyskoczyłeś z poruszającego się pojazdu<br />[ ] Przypomniałeś sobie o czymś zabawnym i zacząłeś się śmiać<br />[ ] Rąbnąłeś w drzewo<br />[ ] Polizanie się po łokciu jest możliwe<br />[ ] Właśnie spróbowałeś się polizać po łokciu<br />[ ] Nigdy nie wpadło Ci do głowy, że alfabet i &quot;były sobie kurki trzy&quot; mają taki sam rytm<br />[ ] Przed chwilą zaś;piewałeś sobie je w myślach<br />[ ] Nadepnąłeś sobie na sznurówki i upadłeś<br />[ ] Widziałeś Matrixa i i nadal go nie kumasz<br />[ ] Nie zauważyłeś, że &quot;i&quot; było powtórzone 2 razy<br />[ ] Po prostu przed chwilą sprawdziłeś<br />[ ] Jesteś blondynem/blondynką //ciemnym blondynem/blondynką<br />[ ] Ludzie nazywali Cię niekumatym<br />[ ] Przypadkiem złapałeś jakąś płonącą rzecz<br />[ ] Próbowałeś pić przez słomkę, ale trafiłeś do oka/nosa<br />[ ] Przyłapałeś się na ślinieniu (zdjęcie Tomi'ego ._.'Wink<br />[ ] Zasnąłeś na lekcji<br />[ ] Czasem po prostu przestajesz myśleć<br />[ ] Opowiadasz coś i zapominasz o czym mówiłeś<br />[ ] Ludzie wokół Ciebie potrząsają rękoma i oddalają się od Ciebie<br />[ ] Liczysz na palcach proste obliczenia<br />[ ] Zjadłeś robaka (robak w czereśni się liczy?)<br />[ ] Robisz sobie ten test podczas gdy powinieneś robić coś ważnego<br />[ ] Ubrałeś sobie coś na lewo albo jakkolwiek źle i nawet nie zauważyłeś<br />[ ] Szukałeś czegoś a potem okazało się, że miałeś to w ręce/kieszeni/włosach<br />[ ] Niszczysz masę rzeczy<br />[ ] Czasem przechylasz głowę jak jesteś zdezorientowany<br />[ ] Spadłeś kiedyś z krzesła<br />[ ] Często używasz &quot;erm&quot; , &quot;eee&quot;, itd.</strong></span>]]></description>
<pubDate>Czwartek 26 SierpieĹ</pubDate>
<comments>Czwartek 26 SierpieĹ</comments>
</item>
</channel>
</rss>
